LiFE* with PhotoCinema 3 [フォトシネマの魅力] --- [プロダクトノート]

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フォトシネマの魅力

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プロダクトノート

平野 友康平野 友康
デジタルステージ代表取締役。1974年生まれ。どこにもないソフトウェアを世に出すことを目指し10年。構想から開発まで自ら行っている。著書に、その独特な開発手法を綴った手記「旅する会社」(発行:アスキー)がある。また、オールナイトニッポン・金曜一部(ニッポン放送)のメインパーソナリティーの経験や、劇団第三舞台から独立した経歴から考えるに、デジタルよりはアナログの人。

「フォトシネマ」というジャンルを切り開いた僕らが今だからこそ、できること。

他のソフトだと感動的にならない「不思議」。

前回のバージョンを出してから3年経っていたので、その間に似たようなソフトでもっと高機能なものがいっぱい発売されていた。
昔からLiFEを知っていた人たちからは、「あんなに露骨に真似されて嫌じゃないんですか?」と聞かれることが多かったけど、それよりも僕が気になっていたのは、LiFE以外のソフトだとどうがんばっても感動的な作品をつくれないことだった。
LiFEの10倍多機能で10倍細かく設定できるのに、どうしてもダサくなってしまう。僕はそのことが気になって気になって仕方がなかった。
なぜかというと、僕自身が新しいフォトムービーソフトが必要になってしまったからだ。個人的なことなのだけど、この夏、僕に初めての子供が生まれるのだ。子供といえばフォトムービー。なのに良いソフトがない。
う〜ん、こりゃ、LiFEをバージョンアップさせなきゃダメだっ!夏に間に合わせよう!・・・と。

便利なソフトじゃダメなんだ。魔法じゃなきゃ!

そんなわけで『作り手』としてではなく、『使い手』としてもう一度、どんなソフトにするのが良いか考えてみる。
多機能路線は絶対に違う。なぜなら多機能だからといって、良い作品がつくれるわけでは絶対にないのだ。LiFEでがんばってきたのは「おまかせ機能」。写真を入れて、音楽を選ぶだけで、あとは勝手にソフトがおまかせで感動的な作品にしてくれる。
つまり、「魔法」。
究極はボタンを1回ポチっとするだけで、思い通りのフォトシネマになってしまうことがゴールなのだ。
そもそも細かく設定できたってセンスがないとダメで、センスも含めての魔法をソフトに詰め込むことが、何よりも大切なのだ。しかも、何時間、何日も編集作業をするほどパパは暇じゃない(んだろう、多分)。そこでバージョン3では「本気で泣ける」「本気で映画みたい」と思えるようなフォトシネマが、本当に数分でつくれるソフトにしようと思ったのだった。だって、パソコンの前でカチカチやってる時間よりも、一緒にワイワイ遊んでいる時間が多いほうが絶対に良いハズだもの。

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ただ単に写真を動かすだけではなく、写真がより魅力的に、そして写真自体が生きているかのうように魅せるために、さまざまなジャンルのデザイナーが集結して、実験を重ねた。ハイビジョンになったことで、細かい部分までよく見えるようになり、1枚1枚の写真が持つ空気感が表現できるようになった。デザインはその後押しをして、写真の良さを何倍にもするためにある。

魔法使いたちよ、集まれ!

映画のように写真を観よう・・・
このバージョン1のころから変わらないキャッチコピー。
今度のバージョンでは、さらに映画っぽくして、歓声があがるような出来にしたい!
そこでスタッフも実際に映画に携わったことのあるクリエイターや、音楽も映画音楽を手がけられる音楽家に声をかけていった。
「そこまでやるか?」と言われるぐらいの議論と試行錯誤をしていって、開発は目に見えない苦労の連続になった。
文字ひとつ出すのにもいろいろな映画を研究し、予告編を何十本と観る。
どういうタイミングで何が出るとドラマチックなのか・・・。
「こんなに頑張ってもユーザーさんたちに気づいてもらえるのかな?」と疑問に思ったこともある。
でも、手を抜かずにがんばってこだわった積み重ねこそが「魔法」になるのだと確信していた。

ハイビジョンだと写真の魅力は100倍になる。

なにしろ一生の思い出になるフォトシネマ。
奇麗な写真を奇麗に出したい!ということで、ハイビジョン化は『絶対』だった。
でも作業をすすめていくうちに、ハイビジョンならではの苦労も出てきた。
当然解像度があがればやれるデザインの幅も広がる。でも逆に、奇麗すぎて手を抜けないということでもある。写真が奇麗になって、魅力は100倍になる一方で、デザイナーの苦労は10倍に(笑)。大味なデザインはすべてボツになり、写真の魅力が生かされるデザインというものを研究する日々が続いたのだった。

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フォトシネマを観ている人にストーリーを感じさせるために、映画の予告編のようなテキストの動きやデザインを研究し、何度も試行錯誤を重ねた。フォント自体にも徹底的にこだわり、フォトシネマに最適なデザインフォントをソフトに内蔵することで、Windows、Mac関係なく、デザイナーが意図したとおりのデザインになるように設計した。

涙が出るフォトシネマには、ストーリーがある。

僕らが今回こだわったひとつに、「シナリオ」がある。
過去すべてのフォトシネマ作品において「名作」と呼ばれるものは、すべてテロップが入っていてストーリーを感じさせるものばかりだった。
つまり写真とテキストの組み合わせが上手なものが、感動を生むフォトシネマなのだ。
でもそれって、実はすごく難しい。
だって、「ストーリー」を考えて、さらにそれを「文章」にできて、それに加えて「タイミング」とか「写真の組み合わせ」とかまでできるなら、その人はきっとプロだ。
そのプロの技を、誰もができるように搭載したのが「おまかせシナリオ」。
映画の脚本を書くように、誰もが写真の解説を書くだけで、ストーリー仕立てのフォトシネマになること(しかも簡単に!)。
これこそが、僕らが今回のLiFEに込めた「魔法」だった。
写真に音楽が流れるだけで「おぉ!」と感動してしまうように、そこにメッセージのテロップが入ると、さらに「おぉぉ!」と感動してしまうはず。是非、体感してみてほしい機能です。

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ウェディングのシナリオとスタイルプラグインのデザインは、とにかく一生の思い出を最高の演出で飾ること。人生の節目をフォトシネマにすることは、その場でみんなで観れるだけではなく、思い出のタイムカプセルにもなる。

音楽は絶対に生楽器の生演奏がいい!

ネット時代のLiFE3。だからフォトシネマ作品の発表の場としてYouTubeとの完全連動を盛り込んだ。
そのことによって音楽もオリジナルでたくさん用意する必要が出てきた。
サントラと言えば生楽器。弦楽器の演奏はかかせない!
ということで、オーケストラのオリジナル曲をはじめ、レコーディングの日々が続いた。
本当の映画のサントラに負けない名曲を生み出してほしい!という無茶苦茶なオファーに応えてくれた音楽家のみなさん、本当にありがとう。

映像編集ソフトじゃない。思い出再生機なんだ。

とにかく、感動的なフォトシネマがつくれること。
このソフトを使った人が、自分でつくったフォトシネマの良さに自分自身がびっくりしてしまうこと。
そしてうっかりホロっと泣ければ大成功だ。
それこそがこのソフトでできることのすべてであり、あなたが誰かを感動させることこそが、このソフトの最大の機能なのだと思う。
映像編集ソフトは「編集すること」が機能だけど、LiFEは「思い出を素敵に<再生>すること」が機能なのだ。
ごく個人的な動機で開発をはじめたLiFEだったけど、開発を進めていくうちに、いろいろな人たちの、いろいろなフォトシネマに対する想いが分かってきた。今更かもしれないけど、この7年間で無数に生まれたフォトシネマのそれぞれに、ものすごくものすごく深い思い入れがあって、それが僕にはまるで無数の星々のように思えたのだった。
ソフトを開発している側からすると、それぞれのフォトシネマは単なる「ファイル」でしかない。でも、ひとつひとつに目をやれば、そこにはわずか数分とは思えないドラマがあり、その人、あるいはその周囲の人たちにとっては、かけがえのない作品だったのだ。
主役は写真の中に出てくる人たちであり、監督はこのソフトを手にとるあなただ。
すべては、映画のように写真を観るために。
このソフトが、無事にあなたの手に届きますように。


フォトシネマのデザインをした人たち

中市 好昭

中市好昭
YOSHIAKI   NAKAICHI

「ゴジラ」「バトルロワイヤル」などの映画制作での経験を活かし、さまざまなアートディレクション、映像演出を手掛ける映像作家。VJ ユニットUNUを主宰。
http://www.unu-web.org

大島 千恵

大島千恵
CHIE   OSHIMA

Laforetウェブコンテンツ、青山テルマ、unchainのミュージックビデオなど、数多くの映像・グラフィック制作を手がける「IMAGE UNITED」のメンバーとして活躍中の映像クリエイター。
http://imageunited.jp/

トリコ

トリコ
trico

映像・音を総合的にデザインするクリエイティブ集団tricoから、今回は、モーショングラフィックCGデザイナーのCHA2(松浦 啓文)、グラフィックデザイナー・フォトグラファーの咲本篤宗の2人が参加。

YAKO

YAKO
(flapper3)

1984年生まれ。VJとしてはWOMB、ageHa、代官山AIR、club asiaなどを中心に海外でも高い評価を得ている。また、PSP用の大ヒットゲーム「ルミネス2」にモーションデザイナーとして参加するなど各方面で活躍。
http://www.flapper3.com

音楽をつくった人たち

ワタナベ ヒロシ

ワタナベ ヒロシ
HIROSHI   WATANABE

1971年生まれ。ミュージックプロデューサー。バークリー音楽学院シンセサイザー科卒。94年からN.Y.を拠点にダンスミュージック作品を多数リリース。帰国後、舘形比呂一の舞踏音楽、ポエミックス、鴻上尚史などの舞台音楽を提供、写真家活動などさらに活躍の幅を広げている。
http://www.hiroshiwatana.be

LinaLina

リナリナ
LinaLina

ミュージシャン、ウクレレリスト。アルバムに「getta」「LinaLina」「Enjoy!」がある。野外フェス、子供を対象のライブなど様々なライブ活動でファンを魅了。「日常の、すぐ近くで唄っているようなアーティストでいたい」と語る。
http://www.linalina.com

田丸 智也

田丸智也
TOMOYA   TAMARU

1974年生まれ。サウンドクリエーター、東海大学講師。バークリー音楽大学ジャズコンポジション科卒業。ベースをAnthony Vitti、作曲をDick Lowellに師事。在学中からWalter Beasley、上原ひろみ等と共演、セッション、レコーディング多数参加。
http://web.me.com/tamarutomoya/

パッケージをデザインした人たち

株式会社スリーフロー 株式会社スリーフロー
iiiflow
LiFE*3の新しいロゴ、ユーザインターフェース/パッケージのアートディレクション、デザインに、motion dive3までのデザインも行っている長藤寛和(長藤寛和デザイン室代表。SwingShape所属。犬好き)と、宮澤聖二(ONTHEHEAD)が参加。
http://iiiflow.co.jp/

最高のスタッフと音楽とデザインを用意しました。さて監督、どんな作品にしますか?

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